ab 9 Jahren

Rocky, der Bankraub und ich

Aufs Rentnerdasein hat Rocky absolut keine Lust. Seit er durch die Spürhund-Prüfung gefallen und nicht mehr im Polizeidienst ist, verlebt er öde Tage mit Spielknochen und langweiligen Gassirunden. Da kommt dem Schäferhund das Wochenende mit seinem Kumpel Felix gerade recht. Der kleine Chef, wie er den Schüler nennt, darf ihn mit nach Hause nehmen. Doch bereits der erste Spaziergang im Park sorgt für Turbulenzen.

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ab 3 Jahren

Pipiman

Pipiman ist frustriert. Während die anderen Superhelden für ihre Kräfte und Taten auf der ganzen Welt gefeiert werden, sind seine Fähigkeiten so ziemlich unspektakulär. Alles was Pipiman kann, ist sehr lange und sehr weit zu pinkeln. Nicht immer schafft er es dabei, aufs Klo zu gehen. So lässt sich die Welt ganz bestimmt nicht retten. Oder etwa doch? Als das Schneemonster die Stadt überfällt, erhält Pipiman plötzlich die Chance zu beweisen, was in ihm steckt – und das ist viel mehr als man glaubt.

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ab 8 Jahren

Der schlechteste Pirat der Welt

Von der Seefahrt hat er überhaupt keine Ahnung. Auch als Piratenkapitän ist Karl-Heinz eher eine Fehlbesetzung. Macht aber nichts, denn den Schaukelnden Schorsch, den alten Kahn seiner Mutter, will er sowieso loswerden. Allerdings ist es gar nicht so einfach, einen Käufer für ein Piratenschiff aufzutreiben. Außerdem findet Karl-Heinz Mannschaft, die Zwillingskinder und die quakende Ziege, es an Bord eigentlich ganz nett.

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ab 6 Jahren

Die Geschäfte des Mister Cat

Jede Menge Moneten! Genau danach sehnt sich Mister Cat. Um reich zu werden, beschließt er, ein noch nie dagewesenes Geschäft zu eröffnen. Mäuse in Dosen will er verkaufen. Letztere hat Mister Cat auch schon bald in blechfunklender Zahl, zudem hübsche Etiketten, eine ihn anschmachtende Kassierin und allerhand Vorbestellungen. Fehlt nur noch eins: Mäuse für die Dosen. Doch die kleinen Graupelze zu überreden, zur Ware zu werden, ist viel schwieriger als gedacht.

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ab 5 Jahren

Max und Brezels superfantastische Robotreparaturen

Eigentlich bewacht Roboter Arnie Häuser. Aber nun hat er solch große Angst, dass er nur noch mit den Zähnen klappern und sich an seinen kleinen Kuschelhasen klammern kann. Was hat er bloß? Ein klarer Fall für Max und Brezel. Die kennen sich nämlich bestens mit Robotern aus. Doch bald müssen sie erkennen, das Arnies Problem jenseits von jedem technischen Verständnis liegt. Ob sie ihm dennoch helfen können?

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ab 3 Jahren

Otto Schaf will schwimmen

Otto ist anders. Statt genüsslich mit der Herde das saftige Gras von der Weide zu zupfen, steht er am Teich und starrt sehnsüchtig ins Wasser. Otto Schaf will schwimmen. Und zwar richtig. Brustschwimmen, Tauchen, eine spektakuläre “Arschbombe”. Ottos Eltern sind wenig begeistert. Komm bloß weg vom Wasser, schimpfen sie. Doch Ottos Traum ist zu groß, um auf das ängstliche Blöken von Mutter und Vater zu hören. Ob das gut gehen kann?

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ab 6 Jahren

Darwins große Reise

Schon als Junge fühlt sich Charles in der Natur pudelwohl. Er liebt es Pflanzen und Tiere zu beobachten und Naturschätze zu sammeln. Der Vater dagegen drängt ihn in die Religion. Doch die Ausbildung zum Pfarrer langweilt Charles. Da kommt die Einladung des Botanikprofessors Henslow gerade recht. Mit seinen 22 Jahren soll er auf der H.M.S. Beagle einmal die Welt umsegeln, um die Natur zu erforschen. Trotz aller Widerstände betritt Charles Ende des Jahres 1831 das Schiff. Darwins große Reise beginnt – eine Expedition, die vieles verändern wird.

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ab 6 Jahren

Was macht man mit einer Chance?

Man sagt, das Leben steckt voller Möglichkeiten. Das Dasein ist angefüllt mit Optionen, die der Lebensspur ihren Schwung verleihen – wenn wir nur mutig genug sind, eine Entscheidung zu treffen. Das Kind in “Was macht man mit einer Chance?” erlebt dies zum ersten Mal. Derart verblüfft von jener Chance, die es umflattert wie der legendäre goldene Schnatz, versäumt das Kind zu zugreifen. Welch ein Pech! Ob sich die Gelegenheit noch einmal bieten wird?

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ab 8 Jahren

Waldo Wunders fantastischer Spielzeugladen

Lenni hat es einfach im Blut. Der zehnjährige Junge vermag jedem neuen Kunden das passende Spielzeug aus Waldo Wunders Laden auszuwählen. Ein Talent, das den Besitzer mit Freude erfüllt und ihn ebenso beruhigt. Denn eines Tages ist Waldo Wunder verschwunden. Lenni bleibt mit dem Ladenschlüssel und dem Versprechen zurück, sich gut um all die Spielsachen zu kümmern. Das ist doch kinderleicht! Oder etwa doch nicht? Was, wenn das Spielzeug nachts plötzlich ein Eigenleben entwickelt …

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ab 2 Jahren

Hopp, hopp, hopp, Pferdchen lauf Galopp

Nur keine Scheu! Mit Schwung geht es auf den Pferderücken. Von hier oben sieht die Welt noch viel schöner aus. Und wenn das Pferdchen dann im Galopp über Stock und Steine fegt, lachen wir über das freche Kitzeln in unserem Bauch. Das Abenteuer zwischen Feld und Wiesen lockt. Also, hopp, hopp, hopp …

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