ab 12 Jahren

The Game – Eine Reise durch die digitale Welt

Zugegeben, ohne Internet wären wir momentan ziemlich von der Außenwelt abgeschnitten. Das Pflegen sozialer Kontakte, Home-Schooling und Home-Office funktioniert im Lockdown vor allem Dank digitaler Hilfe. In diesen Tag wird uns die Verbundenheit, aber auch die Abhängigkeit deutlich bewusst. Doch wie war es eigentlich ohne Computer, Smartphone und Co? Und wie wurden all diese inzwischen so selbstverständliche Alltagsbegleiter erfunden? Alessandro Baricco nimmt uns in “The Game” mit auf eine Zeitreise.

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ab 12 Jahren

Das Rätsel von Ainsley Castle

Von ihrem neuen Leben weit oben im Norden, dort, wo der dunkelste aller dunklen Himmel auf das Ende der Welt trifft, ist Elizabeth wenig begeistert. Nicht nur, dass sich jenes riesige Luxushotel, welches der Stiefmutter gehört, überhaupt nicht nach einem Zuhause anfühlt. Regina selbst, wirkt auf Lizzy irgendwie bedrohlich. Dann erreichen das Mädchen mysteriöse Nachrichten auf dem Handy. Der anonyme Absender scheint genau zu wissen, was Elizabeth gerade macht und was sie denkt. Bloß gut, dass ihr neuer Freund Mack an ihrer Seite ist, um ihr die Angst zu nehmen. Aber es wird noch viel komplizierter. Vor ihr steht plötzlich jemand, der genauso aussieht wie sie und behauptet, dies hier wäre ihr Leben. Gemeinsam mit Lizzys Doppelgängerin Betty setzen die Teenager alles daran, das Rätsel von Ainsley Castle zu lösen.

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ab 12 Jahren

Der geheime Garten

Ein kränkliches Mädchen, ungeschickt obendrein – das ist Mary. Bereits im fernen Indien, wo sie geboren wurde, empfanden die Eltern sie als lästig. Und nun, da diese tot sind und Mary nach England zu ihrem Onkel geschickt wird, scheint auch der rein gar nichts mit ihr anfangen zu können. Alles was bleibt, inmitten der wilden Moorlandschaft ist Misselthwaite mit seinen hundert Zimmern. Doch das riesige Haus wirkt unheimlich, die meisten Räume sind verschlossen und manchmal hört man ein Weinen durch die Korridore schallen. So verlässt Mary immer öfter die Trostlosigkeit, um draußen zu spielen – bis sie dort eines Tages ein Rotkehlchen zur Pforte eines geheimen Garten führt …

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