ab 10 Jahren

Baskerville Hall – Das Zeichen der Fünf

Eine Unsterblichkeitsmaschine in den Händen einer gerissenen Professorin, die Erweckung eines Pterodaktylusbabys – der Start an der Baskerville Hall war für Arthur Doyle alles andere als gewöhnlich. Nach den Ferien erwarten den Jungen neue Herausforderungen. Denn Schule bleibt ein Ort voller Geheimnisse und Gefahren. Diesmal scheint es jemand auf Professor Holmes abgesehen zu haben …

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ab 10 Jahren

Der Sommer der unmöglichen Dinge

Eigentlich sind Sommerferien doch zur Erholung gemacht. Für die zehnjährige Ferris nicht, auf die wartet ein kaum vorstellbares Abenteuerprogramm. Die kleine Schwester Pinky ist ein Robespierre im Miniaturformat und sorgt für Terror in der Nachbarschaft. Onkel Ted hat seine Frau verlassen, um seiner Berufung zu folgen und im Keller die visuelle Geschichte der Welt zu malen. Doch heimlich soll Ferris die Gefühlslage der Tante ausspionieren. Ein Waschbär scheint derweil auf dem Dachboden zu tanzen. Oma kämpft mit Herzschwäche. Außerdem hat sie einen Geist gesehen, der einen ungewöhnlichen Auftrag hat …

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ab 12 Jahren

Der Fall der verhängnisvollen Blumen – Ein Enola Holmes Krimi

Eine Zierde der feinen Gesellschaft? Bloß nicht! Enola Holmes setzt alles daran, den Erwartungen ihrer älteren Brüder Mycroft und Sherlock zu entkommen, ebenso wie den strengen Konventionen der viktorianischen Gesellschaft im Jahr 1889. Statt sich in die Rolle einer gehorsamen jungen Dame zu fügen, wählt sie ihren eigenen Weg: als Meisterin der Verkleidung, unter falschem Namen und mit einem untrüglichen Spürsinn für Rätsel. Denn dieses Mal geht es um mehr als ihre Freiheit. Dr. Watson ist spurlos verschwunden.

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ab 8 Jahren

Die Schurkenschnapp-AG

Mittelgroß und schnell auf 180, mittelklein mit einem Blinzeltick, wenn’s brenzlig wird – das sind Pola und Miro. Ein unschlagbares Duo, das zusammenpasst wie Sprudel und Rülpser, Kaugummi und Blase. Viel spannender als Minusrechnen? Eine Geheimsprache erfinden! Doch dann passiert in der Schule endlich mal etwas Aufregendes: eine Klassenfahrt! Nur dumm, dass ausgerechnet am Tag der Abreise Minus-Linus, der Streber der Klasse, verschwindet. Und zwar spurlos. Dabei war er der Einzige, der gar nicht mitfahren wollte, um ja keinen Unterricht zu verpassen. Pola und Miro wittern ein Abenteuer und gründen kurzerhand die Schurkenschnapp-AG.

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ab 10 Jahren

Baskerville Hall

Arthur Doyle besitzt eine außergewöhnliche Gabe. Er beobachtet schärfer als die meisten und reagiert blitzschnell. Doch was nützt das, wenn die eigene Familie kaum genug Geld zum Überleben hat? Gerade als er seine Schullaufbahn abbrechen will, um zu arbeiten, taucht eine unerwartete Chance auf: Für das Schuljahr 1868 wird er an der geheimnisvollen Baskerville Hall aufgenommen, einer Schule, die streng abgeschottet, aber fortschrittlich und unkonventionell ist. Plötzlich scheint sich eine Zukunft zu öffnen, die Arthur nicht nur Hoffnung schenkt, sondern vielleicht auch seiner Familie helfen könnte.

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ab 7 Jahren

Zipfelmaus sucht den Apfelräuber

Herbstzeit in Frau Bienenstichs Garten. Doch anstatt köstliche Früchte zu ernten, steht Zipfelmaus vor einem gewaltigen Problem: Nur abgenagte Kerngehäuse hängen im Apfelbaum, wo saftige Äpfel sein sollten! Dabei hatte sich Spitzmaus schon so sehr auf den Apfelsaft gefreut! Gemeinsam mit ihren Freunden den Siebenschläfern Flip und Flop, Fledermaus, Shakira und ihrer Hummel Fifi, Dickespinne und Maulwurf beschließt Zipfelmaus deshalb, dem Geheimnis auf die Spur zu kommen und den Apfelräuber zu suchen.

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ab 5 Jahren

Tier-Detektiv*innen

Im Park herrscht ein großes Durcheinander! Die Tiere sind ausgebüxt und müssen dringend zurück zu ihren Besitzern. Aber wo verstecken sich die kleinen Ausreißer und wer gehört wohin? Nur echte „Tier-Detektiv*innen“ können Hund, Katze, Hamster & Co. wiederfinden. Bist du bereit für dieses spannende Abenteuer, das Memory und Brettspiel vereint?

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ab 10 Jahren

Entführung im California Comet

Ein über die Schienen rasender Zug trägt eine ganz eigene Welt in sich, die er mit fantastischen Ausblicken zu verblüffen mag – die eigentliche Reise findet jedoch im Inneren statt. Nach seinem spannenden Abenteuer im „Highland Express“ ist Henry endlich wieder mit seinem Onkel Nat unterwegs – diesmal im berühmten „California Comet“. Erneut wird Henry von der atemberaubenden Fahrt durch fremde Landschaften in den Bann gezogen, doch seine Aufmerksamkeit richtet sich bald auf einen mysteriösen Vorfall: Marianne, die Tochter eines Milliardärs, die er während der Fahrt kennengelernt hat, wird entführt. Henrys detektivisches Gespür ist gefragt, um das Rätsel zu lösen, bevor der Zug sein Ziel erreicht.

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